Difference between revisions of "OS4 ALFa testing program/es"

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==Que novedades ofrece OS4 respecto a OS2==
 
==Que novedades ofrece OS4 respecto a OS2==
  
* Compatibility with all RPi4 models (RPI3 and below not included) since the first one that was released with the possibility of overclocking to 1.8GHz to reach the base frequency of the latest models (We recommend a 2GB ram model, more is unnecessary)
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* Compatibilidad con todos los modelos de RPi4 (RPI3 e inferiores no incluida) desde el primero que se lanzo con posibilidad de overclock a 1.8GHz para alcanzar la frecuencia base de los últimos modelos (Recomendamos modelo de 2GB de ram, mas es innecesario)
* Hardware backwards compatibility with all up-to-date RGB-Pi hardware, Scart, JAMMA and Plus models.
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* Retrocompatibilidad de hardware con todo el hardware hasta la fecha de RGB-Pi, modelos Scart, JAMMA y Plus.
* Renewed user interface with animated pixel art Themes, scrolls and sprites.
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* interfaz de usuario renovada con Themes animados en pixel art, scrolls y sprites.
* Introduction of the exclusive Dynares development programmed by rTomas within Retroarch itself that is capable of generating Timings or resolutions at the moment using Calamity Switchres without any type of limitation, just like a PC with an educated graphics card, 15-24-31KHz progressive and interlaced. Not only that, but it is also capable of changing the resolution and the refresh rate within the game itself whenever necessary, adapting the Vsync to the exact refresh rate and speed of each game, as we can see in FPGA implementations, so the speed of execution is native too, other features will be explained later...
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* Introducción de del desarrollo exclusivo Dynares programado por rTomas dentro del propio Retroarch que es capaz de generar los Timings o resoluciones al momento utilizando Switchres de Calamity sin ningún tipo de limitación al igual que un PC con una tarjeta gráfica educada, 15-24-31KHz progresivo y entrelazado. No solo eso si no que también es capaz de cambiar la resolución y el refresco dentro del propio juego cada vez que sea necesario adaptando el Vsync al refresco y velocidad exactos de cada juego tal y como podemos ver en implementaciones FPGA por lo que la velocidad de ejecución es nativa también, otras características iran siendo explicadas mas adelante...
* Support for GCon2 and other light guns: after promoting the development of the driver for linux and years of work together with Beardypig and rTomas we have support for light guns (at the moment GCon2) for all systems, NES, SMS, SNES, MD, PS1, DC (pending a bug) and arcade, including many arcade games that were not really light guns but joysticks, but that we have managed to make them work too, with their own calibration in the user menu for both position and of screen brightness necessary for the correct operation of the gun.
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* Soporte para GCon2 y otras pistolas de luz: después impulsar el desarrollo del driver para linux y años de trabajo junto con Beardypig y rTomas disponemos de soporte para pistolas de luz (de momento GCon2) para todos los sistemas, NES,SMS,SNES,MD,PS1,DC(pendiente de un bug) y arcade, incluyendo muchos juegos arcade que no eran realmente pistolas de luz si no joysticks, pero que hemos conseguido que también funcionen, con una calibración propia en el menu de usuario tanto de posición como de brillo de la pantalla necesario para el correcto funcionamiento de la pistola.
* New systems supported, Dreamcast and Atomiswave, DosboxPure and X68000 (allowing HD 480i gaming even on a home TV)
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* Nuevos sistemas soportados, Dreamcast y Atomiswave, DosboxPure y X68000 (permitiendo jugar en HD 480i a un en una TV domestica)
* Many other improvements that we will explain but that you already have in the software to test them.
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* Muchas otras mejoras que iremos explicando pero que ya las tenéis en el software para probarlas.
  
  

Revision as of 18:27, 8 February 2022

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¿Que es OS4 ALFa testing program?

Se trata de un espacio donde encontrar toda la información necesaria para probar la futura versión del sistema operativo RGB-Pi OS4 para Raspberry Pi4 satisfactoriamente y para que los creadores de contenido puedan compartir con sus comunidades la información mas relevante.


Que novedades ofrece OS4 respecto a OS2

  • Compatibilidad con todos los modelos de RPi4 (RPI3 e inferiores no incluida) desde el primero que se lanzo con posibilidad de overclock a 1.8GHz para alcanzar la frecuencia base de los últimos modelos (Recomendamos modelo de 2GB de ram, mas es innecesario)
  • Retrocompatibilidad de hardware con todo el hardware hasta la fecha de RGB-Pi, modelos Scart, JAMMA y Plus.
  • interfaz de usuario renovada con Themes animados en pixel art, scrolls y sprites.
  • Introducción de del desarrollo exclusivo Dynares programado por rTomas dentro del propio Retroarch que es capaz de generar los Timings o resoluciones al momento utilizando Switchres de Calamity sin ningún tipo de limitación al igual que un PC con una tarjeta gráfica educada, 15-24-31KHz progresivo y entrelazado. No solo eso si no que también es capaz de cambiar la resolución y el refresco dentro del propio juego cada vez que sea necesario adaptando el Vsync al refresco y velocidad exactos de cada juego tal y como podemos ver en implementaciones FPGA por lo que la velocidad de ejecución es nativa también, otras características iran siendo explicadas mas adelante...
  • Soporte para GCon2 y otras pistolas de luz: después impulsar el desarrollo del driver para linux y años de trabajo junto con Beardypig y rTomas disponemos de soporte para pistolas de luz (de momento GCon2) para todos los sistemas, NES,SMS,SNES,MD,PS1,DC(pendiente de un bug) y arcade, incluyendo muchos juegos arcade que no eran realmente pistolas de luz si no joysticks, pero que hemos conseguido que también funcionen, con una calibración propia en el menu de usuario tanto de posición como de brillo de la pantalla necesario para el correcto funcionamiento de la pistola.
  • Nuevos sistemas soportados, Dreamcast y Atomiswave, DosboxPure y X68000 (permitiendo jugar en HD 480i a un en una TV domestica)
  • Muchas otras mejoras que iremos explicando pero que ya las tenéis en el software para probarlas.


How can I participate?

  • All the development of RGB-Pi OS4 is being carried out altruistically by rTomas, as you know the system has been updated infinite times since its first version and has never been charged for it, nor do we want to fragment the community between patreons and the rest of the users, for which we are grateful if when you download the image you see fit to make some kind of contribution to the development by setting the price you think is convenient, this will help us to obtain all the necessary peripherals to be able to support them, such as new models of guns , controllers, etc, thanks in advance. During the third week of February you can find the download LINK here.
  • Maximum diffusion in social networks and among your friends, it is very frustrating that the advances that we present here many times do not transcend and obtain the recognition they deserve, either by opportunists who try to copy them or simply because of contempt, that is why we ask you to If you cannot contribute financially, do so with your word, helping to expand this community as much as possible so that everyone can enjoy playing as much as we do developing, we have Telegram groups at https://t.me/RGB_Pi from where we can continue chatting with friends and receiving your feedback.


Frequently asked questions

What models of Pi4 do I need?

  • Any model is valid, we recommend those with 2GB of ram

What charger is recommended?

  • We recommend only two models, the official RaspberryPi USBC 5.1v or the Argon 5.25v to avoid performance losses due to voltage drops.

¿Como conecto el cable amarillo de la pistola?

  • El cabe amarillo no es mas que la sincronia de la imagen, si tienes algún splitter scart con salida de RCA puedes conectarlo ahí, si no, puedes conseguir uno de estos adaptadores baratos con los que sacar la sincroniaa hacia la pistola, si no funciona en una posición del interruptor probar con la contraria. https://es.aliexpress.com/item/4001315295427.html

What MicroSD do I need?

  • You should use a 16GB to save the system image and external USB storage is recommended to store games, save states and configurations so that they are not lost with future system updates.

Any box in particular?

  • Again we recommend the Argon ONE models as the official RGB-Pi Scart case for its good cooling system and that in the future it will be 100% compatible with the fan and smart shutdown functions (remember that in this case model the cable connects upside down and requires an IDE cable clip to rotate it 180º)


Material for press and branding

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