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Hemos desarrollado un controlador personalizado para admitir la pistola de luz Namco GunCon 2 original. Actualmente, solo se admiten las pistolas originales azul (UE), negro (JP) y naranja (EE. UU.). Estamos trabajando para admitir clones y armas XBOX originales en el futuro, si es posible.
 
Hemos desarrollado un controlador personalizado para admitir la pistola de luz Namco GunCon 2 original. Actualmente, solo se admiten las pistolas originales azul (UE), negro (JP) y naranja (EE. UU.). Estamos trabajando para admitir clones y armas XBOX originales en el futuro, si es posible.
 
Es muy importante saber que hay 4 tipos diferentes de juegos de armas según el hardware que usaron. Si bien nada nos impide jugar con alguno de ellos, podríamos enfrentarnos a diferentes resultados:
 
Es muy importante saber que hay 4 tipos diferentes de juegos de armas según el hardware que usaron. Si bien nada nos impide jugar con alguno de ellos, podríamos enfrentarnos a diferentes resultados:
* Basado en supresión de pistola de luz. El principal ejemplo es el NES Zapper. Estos juegos funcionan muy bien. Algunos núcleos como Genesis Plus GX no proporcionan ningún ajuste de precisión, por lo que los juegos de SMS, por ejemplo, se vuelven más desafiantes.
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* Pistola de luz basado en blanking. El principal ejemplo es el NES Zapper. Estos juegos funcionan muy bien. Algunos núcleos como Genesis Plus GX no proporcionan ningún ajuste de precisión, por lo que los juegos de SMS, por ejemplo, se vuelven más desafiantes.
 
* Basada en lectura de haz de pistola de luz. El ejemplo principal es PSX GunCon. Estos juegos funcionan y se juegan perfectamente bien.
 
* Basada en lectura de haz de pistola de luz. El ejemplo principal es PSX GunCon. Estos juegos funcionan y se juegan perfectamente bien.
 
* Basado en pistola de luz + receptor IR. Sega Menacer es el principal ejemplo. Estos juegos funcionan bien siempre que no tengan grandes áreas negras. Un ejemplo de juego que no funciona bien es Megadrive T2 the Arcade. El cielo en este juego es negro, por lo que el arma no puede leer el rayo. Por otro lado, la versión de SNES que está preparada para el arma basada en lectura de haz funciona bien ya que el cielo cambia a un color azul.
 
* Basado en pistola de luz + receptor IR. Sega Menacer es el principal ejemplo. Estos juegos funcionan bien siempre que no tengan grandes áreas negras. Un ejemplo de juego que no funciona bien es Megadrive T2 the Arcade. El cielo en este juego es negro, por lo que el arma no puede leer el rayo. Por otro lado, la versión de SNES que está preparada para el arma basada en lectura de haz funciona bien ya que el cielo cambia a un color azul.
* Pistola de luz falsa. Hay muchos ejemplos de esto en arcade. Por ejemplo, en la maquina arcade de Operation Wolf usa un joystick disfrazado de pistola. De nuevo, la jugabilidad aquí depende de que los juegos no tengan muchas áreas negras grandes en la pantalla.
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* Pistola de luz falsa. Hay muchos ejemplos de esto en arcade. Por ejemplo, en la maquina arcade de Operation Wolf, se usa un joystick disfrazado de pistola. De nuevo, la jugabilidad aquí depende de que los juegos no tengan muchas áreas negras grandes en la pantalla.

Latest revision as of 21:44, 24 January 2022

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Message definition (About RGB-Pi and Raspberry Pi4)
We have developed a custom driver to support original Namco GunCon 2 lightgun. Currently, only original blue(EU), black(JP) and orange(US) original guns are supported. We are working on supporting clones and original XBOX gun in the future if feasible.
It is very important to know that there are 4 different kinds of gun games based on the hardware they used. While nothing prevents us on playing any of them, different results could be faced:
* Lightgun blanking based. The main example is the NES Zapper. These games play really well. Some cores like Genesis Plus GX do not provide any precision adjustment, so SMS games for instance become more challenging.
* Lightgun beam read based. The main example is PSX GunCon. These games work and play perfectly fine.
* Lightgun + IR receiver based. Sega Menacer is the main example. These games play well as long as they do not have big black areas. An example of game that do not work well is Megadrive T2 the Arcade. The sky in this game is black, so the gun cannot read the beam. On the other hand, SNES version which is prepared for beam read based gun plays well since the sky changes to a blue color.
* Fake Lightgun. There are many examples of this in arcade. For example Operation Wolf arcade cabinet uses a joystick disguised as gun. Again, the playability here relies on games not having many and/or big black areas on the screen.
TranslationHemos desarrollado un controlador personalizado para admitir la pistola de luz Namco GunCon 2 original. Actualmente, solo se admiten las pistolas originales azul (UE), negro (JP) y naranja (EE. UU.). Estamos trabajando para admitir clones y armas XBOX originales en el futuro, si es posible.
Es muy importante saber que hay 4 tipos diferentes de juegos de armas según el hardware que usaron. Si bien nada nos impide jugar con alguno de ellos, podríamos enfrentarnos a diferentes resultados:
* Pistola de luz basado en blanking. El principal ejemplo es el NES Zapper. Estos juegos funcionan muy bien. Algunos núcleos como Genesis Plus GX no proporcionan ningún ajuste de precisión, por lo que los juegos de SMS, por ejemplo, se vuelven más desafiantes.
* Basada en lectura de haz de pistola de luz. El ejemplo principal es PSX GunCon. Estos juegos funcionan y se juegan perfectamente bien.
* Basado en pistola de luz + receptor IR. Sega Menacer es el principal ejemplo. Estos juegos funcionan bien siempre que no tengan grandes áreas negras. Un ejemplo de juego que no funciona bien es Megadrive T2 the Arcade. El cielo en este juego es negro, por lo que el arma no puede leer el rayo. Por otro lado, la versión de SNES que está preparada para el arma basada en lectura de haz funciona bien ya que el cielo cambia a un color azul.
* Pistola de luz falsa. Hay muchos ejemplos de esto en arcade. Por ejemplo, en la maquina arcade de Operation Wolf, se usa un joystick disfrazado de pistola. De nuevo, la jugabilidad aquí depende de que los juegos no tengan muchas áreas negras grandes en la pantalla.

Hemos desarrollado un controlador personalizado para admitir la pistola de luz Namco GunCon 2 original. Actualmente, solo se admiten las pistolas originales azul (UE), negro (JP) y naranja (EE. UU.). Estamos trabajando para admitir clones y armas XBOX originales en el futuro, si es posible. Es muy importante saber que hay 4 tipos diferentes de juegos de armas según el hardware que usaron. Si bien nada nos impide jugar con alguno de ellos, podríamos enfrentarnos a diferentes resultados:

  • Pistola de luz basado en blanking. El principal ejemplo es el NES Zapper. Estos juegos funcionan muy bien. Algunos núcleos como Genesis Plus GX no proporcionan ningún ajuste de precisión, por lo que los juegos de SMS, por ejemplo, se vuelven más desafiantes.
  • Basada en lectura de haz de pistola de luz. El ejemplo principal es PSX GunCon. Estos juegos funcionan y se juegan perfectamente bien.
  • Basado en pistola de luz + receptor IR. Sega Menacer es el principal ejemplo. Estos juegos funcionan bien siempre que no tengan grandes áreas negras. Un ejemplo de juego que no funciona bien es Megadrive T2 the Arcade. El cielo en este juego es negro, por lo que el arma no puede leer el rayo. Por otro lado, la versión de SNES que está preparada para el arma basada en lectura de haz funciona bien ya que el cielo cambia a un color azul.
  • Pistola de luz falsa. Hay muchos ejemplos de esto en arcade. Por ejemplo, en la maquina arcade de Operation Wolf, se usa un joystick disfrazado de pistola. De nuevo, la jugabilidad aquí depende de que los juegos no tengan muchas áreas negras grandes en la pantalla.