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Hemos desarrollado una versión personalizada de RetroArch que incluye un nuevo subsistema de video (DynaRes) para administrar completamente todos los modos y opciones de video. Las principales características de DynaRes son las siguientes:
 
Hemos desarrollado una versión personalizada de RetroArch que incluye un nuevo subsistema de video (DynaRes) para administrar completamente todos los modos y opciones de video. Las principales características de DynaRes son las siguientes:
* No requiere ninguna base de datos de tiempos externa.
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* No requiere ninguna base de datos de timings externa.
 
* Puede establecer la resolución adecuada y la frecuencia de actualización nativa, tal como lo proporciona el núcleo, al iniciar juegos.
 
* Puede establecer la resolución adecuada y la frecuencia de actualización nativa, tal como lo proporciona el núcleo, al iniciar juegos.
 
* Puede cambiar la resolución sobre la marcha según lo solicite el núcleo/juego mientras juega.
 
* Puede cambiar la resolución sobre la marcha según lo solicite el núcleo/juego mientras juega.
 
* Admite diferentes tipos de monitores (15 khz, 25 khz, 31 khz, etc.)
 
* Admite diferentes tipos de monitores (15 khz, 25 khz, 31 khz, etc.)
* Tiempos calculados en base a los cambios de Calamity.
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* Timings calculados en base a los cambios de Calamity.
 
* Posicionamiento y centrado automático de imágenes H y V.
 
* Posicionamiento y centrado automático de imágenes H y V.
 
* Tiene diferentes modos de trabajo (todos ellos usando frecuencias de actualización nativas):
 
* Tiene diferentes modos de trabajo (todos ellos usando frecuencias de actualización nativas):
 
** Nativo: los juegos se ejecutarán en resoluciones H y V nativas. Los cambios de tiempo sobre la marcha ocurrirán en los cambios de resolución H y V.
 
** Nativo: los juegos se ejecutarán en resoluciones H y V nativas. Los cambios de tiempo sobre la marcha ocurrirán en los cambios de resolución H y V.
 
** SuperX: los juegos se ejecutarán en resolución V nativa. La resolución H es de súper resolución calculada dinámicamente utilizando una escala de enteros con 8px de overscan. Los cambios de tiempo sobre la marcha ocurrirán solo en los cambios de resolución V.
 
** SuperX: los juegos se ejecutarán en resolución V nativa. La resolución H es de súper resolución calculada dinámicamente utilizando una escala de enteros con 8px de overscan. Los cambios de tiempo sobre la marcha ocurrirán solo en los cambios de resolución V.
** Fijo personalizado: los juegos se ejecutarán en una resolución fija. Esto es útil para escenarios como Dreamcast 240p/480i o juegos TATE que se juegan rotados.
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** Fixed personalizado: los juegos se ejecutarán en una resolución fija. Esto es útil para escenarios como Dreamcast 240p/480i o juegos TATE que se juegan rotados.
** Handheld Full: los sistemas como GBA y NGP se pueden visualizar en un modo especial de pantalla completa.
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** Portatiles a Full Screen: los sistemas como GBA y NGP se pueden visualizar en un modo especial de pantalla completa.

Latest revision as of 21:42, 24 January 2022

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Message definition (About RGB-Pi and Raspberry Pi4)
We have developed a custom version of RetroArch which includes a new video subsystem (DynaRes) to fully manage all the video modes and options. the main features of DynaRes are the following ones:
* Does not require any external timings database.
* Can set the proper resolution and native refresh rate, as provided by the core, when launching games.
* Can change the resolution on the fly as requested by the core/game while playing.
* Support different monitor types (15khz, 25khz, 31khz, etc.)
* Timings calculated based on Calamity switchres.
* Automatic H and V image positioning and centering.
* Has different working modes (all of them using native refresh rates):
** Native: games will run on native H and V resolutions. On the fly timing changes will happen on both H and V resolution changes. 
** SuperX: games will run on native V resolution. H resolution is super res dynamically calculated using integer scale with 8px of overscan. On the fly timing changes will happen only on V resolution changes.
** Custom Fixed: games will run in a fixed resolution. This is useful for scenarios like Dreamcast 240p/480i, or TATE games played rotated.
** Handheld Full: systems like GBA and NGP can be displayed in special fullscreen mode.
TranslationHemos desarrollado una versión personalizada de RetroArch que incluye un nuevo subsistema de video (DynaRes) para administrar completamente todos los modos y opciones de video. Las principales características de DynaRes son las siguientes:
* No requiere ninguna base de datos de timings externa.
* Puede establecer la resolución adecuada y la frecuencia de actualización nativa, tal como lo proporciona el núcleo, al iniciar juegos.
* Puede cambiar la resolución sobre la marcha según lo solicite el núcleo/juego mientras juega.
* Admite diferentes tipos de monitores (15 khz, 25 khz, 31 khz, etc.)
* Timings calculados en base a los cambios de Calamity.
* Posicionamiento y centrado automático de imágenes H y V.
* Tiene diferentes modos de trabajo (todos ellos usando frecuencias de actualización nativas):
** Nativo: los juegos se ejecutarán en resoluciones H y V nativas. Los cambios de tiempo sobre la marcha ocurrirán en los cambios de resolución H y V.
** SuperX: los juegos se ejecutarán en resolución V nativa. La resolución H es de súper resolución calculada dinámicamente utilizando una escala de enteros con 8px de overscan. Los cambios de tiempo sobre la marcha ocurrirán solo en los cambios de resolución V.
** Fixed personalizado: los juegos se ejecutarán en una resolución fija. Esto es útil para escenarios como Dreamcast 240p/480i o juegos TATE que se juegan rotados.
** Portatiles a Full Screen: los sistemas como GBA y NGP se pueden visualizar en un modo especial de pantalla completa.

Hemos desarrollado una versión personalizada de RetroArch que incluye un nuevo subsistema de video (DynaRes) para administrar completamente todos los modos y opciones de video. Las principales características de DynaRes son las siguientes:

  • No requiere ninguna base de datos de timings externa.
  • Puede establecer la resolución adecuada y la frecuencia de actualización nativa, tal como lo proporciona el núcleo, al iniciar juegos.
  • Puede cambiar la resolución sobre la marcha según lo solicite el núcleo/juego mientras juega.
  • Admite diferentes tipos de monitores (15 khz, 25 khz, 31 khz, etc.)
  • Timings calculados en base a los cambios de Calamity.
  • Posicionamiento y centrado automático de imágenes H y V.
  • Tiene diferentes modos de trabajo (todos ellos usando frecuencias de actualización nativas):
    • Nativo: los juegos se ejecutarán en resoluciones H y V nativas. Los cambios de tiempo sobre la marcha ocurrirán en los cambios de resolución H y V.
    • SuperX: los juegos se ejecutarán en resolución V nativa. La resolución H es de súper resolución calculada dinámicamente utilizando una escala de enteros con 8px de overscan. Los cambios de tiempo sobre la marcha ocurrirán solo en los cambios de resolución V.
    • Fixed personalizado: los juegos se ejecutarán en una resolución fija. Esto es útil para escenarios como Dreamcast 240p/480i o juegos TATE que se juegan rotados.
    • Portatiles a Full Screen: los sistemas como GBA y NGP se pueden visualizar en un modo especial de pantalla completa.