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Hemos desarrollado una versión personalizada de RetroArch que incluye un nuevo subsistema de video (DynaRes) para administrar completamente todos los modos y opciones de video. Las principales características de DynaRes son las siguientes: | Hemos desarrollado una versión personalizada de RetroArch que incluye un nuevo subsistema de video (DynaRes) para administrar completamente todos los modos y opciones de video. Las principales características de DynaRes son las siguientes: | ||
− | * No requiere ninguna base de datos de | + | * No requiere ninguna base de datos de timings externa. |
* Puede establecer la resolución adecuada y la frecuencia de actualización nativa, tal como lo proporciona el núcleo, al iniciar juegos. | * Puede establecer la resolución adecuada y la frecuencia de actualización nativa, tal como lo proporciona el núcleo, al iniciar juegos. | ||
* Puede cambiar la resolución sobre la marcha según lo solicite el núcleo/juego mientras juega. | * Puede cambiar la resolución sobre la marcha según lo solicite el núcleo/juego mientras juega. | ||
* Admite diferentes tipos de monitores (15 khz, 25 khz, 31 khz, etc.) | * Admite diferentes tipos de monitores (15 khz, 25 khz, 31 khz, etc.) | ||
− | * | + | * Timings calculados en base a los cambios de Calamity. |
* Posicionamiento y centrado automático de imágenes H y V. | * Posicionamiento y centrado automático de imágenes H y V. | ||
* Tiene diferentes modos de trabajo (todos ellos usando frecuencias de actualización nativas): | * Tiene diferentes modos de trabajo (todos ellos usando frecuencias de actualización nativas): | ||
** Nativo: los juegos se ejecutarán en resoluciones H y V nativas. Los cambios de tiempo sobre la marcha ocurrirán en los cambios de resolución H y V. | ** Nativo: los juegos se ejecutarán en resoluciones H y V nativas. Los cambios de tiempo sobre la marcha ocurrirán en los cambios de resolución H y V. | ||
** SuperX: los juegos se ejecutarán en resolución V nativa. La resolución H es de súper resolución calculada dinámicamente utilizando una escala de enteros con 8px de overscan. Los cambios de tiempo sobre la marcha ocurrirán solo en los cambios de resolución V. | ** SuperX: los juegos se ejecutarán en resolución V nativa. La resolución H es de súper resolución calculada dinámicamente utilizando una escala de enteros con 8px de overscan. Los cambios de tiempo sobre la marcha ocurrirán solo en los cambios de resolución V. | ||
− | ** | + | ** Fixed personalizado: los juegos se ejecutarán en una resolución fija. Esto es útil para escenarios como Dreamcast 240p/480i o juegos TATE que se juegan rotados. |
− | ** | + | ** Portatiles a Full Screen: los sistemas como GBA y NGP se pueden visualizar en un modo especial de pantalla completa. |
Latest revision as of 21:42, 24 January 2022
Hemos desarrollado una versión personalizada de RetroArch que incluye un nuevo subsistema de video (DynaRes) para administrar completamente todos los modos y opciones de video. Las principales características de DynaRes son las siguientes:
- No requiere ninguna base de datos de timings externa.
- Puede establecer la resolución adecuada y la frecuencia de actualización nativa, tal como lo proporciona el núcleo, al iniciar juegos.
- Puede cambiar la resolución sobre la marcha según lo solicite el núcleo/juego mientras juega.
- Admite diferentes tipos de monitores (15 khz, 25 khz, 31 khz, etc.)
- Timings calculados en base a los cambios de Calamity.
- Posicionamiento y centrado automático de imágenes H y V.
- Tiene diferentes modos de trabajo (todos ellos usando frecuencias de actualización nativas):
- Nativo: los juegos se ejecutarán en resoluciones H y V nativas. Los cambios de tiempo sobre la marcha ocurrirán en los cambios de resolución H y V.
- SuperX: los juegos se ejecutarán en resolución V nativa. La resolución H es de súper resolución calculada dinámicamente utilizando una escala de enteros con 8px de overscan. Los cambios de tiempo sobre la marcha ocurrirán solo en los cambios de resolución V.
- Fixed personalizado: los juegos se ejecutarán en una resolución fija. Esto es útil para escenarios como Dreamcast 240p/480i o juegos TATE que se juegan rotados.
- Portatiles a Full Screen: los sistemas como GBA y NGP se pueden visualizar en un modo especial de pantalla completa.