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El netplay en RGB-Pi OS es extremadamente sencillo de utilizar, el primer requisito de todos es dispones de conexion mediante cable de red y en ningún caso vamos a tener una buena experiencia utilizando wifi. | El netplay en RGB-Pi OS es extremadamente sencillo de utilizar, el primer requisito de todos es dispones de conexion mediante cable de red y en ningún caso vamos a tener una buena experiencia utilizando wifi. | ||
− | El segundo requisito es que el usuario que quiera hacer de host o servidor tenga enrutado el puerto | + | El segundo requisito es que el usuario que quiera hacer de host o servidor tenga enrutado el puerto 55439 TCP/UDP hacia la dirección IP de su Raspberry dentro de la red local, suele ser la tipica 192.168.1.XX. |
− | Este paso | + | Este paso se suele llamar en la mayoría de ruters port forwarding, buscar en cada caso documentación en internet sobre el ruter que tenga cada usuario. |
Seguidamente los dos usuarios que quieran participar de la partira o 3 o 4 deben quedar en una sala de chat de voz de nuestro servidor de Discord https://discord.gg/7gfCCNP | Seguidamente los dos usuarios que quieran participar de la partira o 3 o 4 deben quedar en una sala de chat de voz de nuestro servidor de Discord https://discord.gg/7gfCCNP |
Latest revision as of 15:47, 28 March 2020
El netplay en RGB-Pi OS es extremadamente sencillo de utilizar, el primer requisito de todos es dispones de conexion mediante cable de red y en ningún caso vamos a tener una buena experiencia utilizando wifi.
El segundo requisito es que el usuario que quiera hacer de host o servidor tenga enrutado el puerto 55439 TCP/UDP hacia la dirección IP de su Raspberry dentro de la red local, suele ser la tipica 192.168.1.XX.
Este paso se suele llamar en la mayoría de ruters port forwarding, buscar en cada caso documentación en internet sobre el ruter que tenga cada usuario.
Seguidamente los dos usuarios que quieran participar de la partira o 3 o 4 deben quedar en una sala de chat de voz de nuestro servidor de Discord https://discord.gg/7gfCCNP
Una vez en el chat de voz el usuario que pretende hacer de servidor accede a las opciones de red del sistema y activa el netplay en modo Servidor, acto seguido indica al resto de usuarios que activen el netplay en modo cliente y el nombre del servidor les deberá aparecer en la lista de servidores disponibles, en caso de haber mas de uno se deberá seleccionar sobre le nombre del servidor el deseado.
Una vez todos los usuarios finalicen este paso se puede salir del menú de red y desde ese momento quedaran todos vinculados no necesitando repetir este paso otra vez durante toda la sesión de juego.
Es muy importante que todos los jugadores tengan tanto la misma versión de sistema operativo como las mismas roms.
El siguiente paso es que el servidor entre el primero en el juego al que se quiera jugar y una vez la rom cargada puede pedirle al siguiente usuario que entre en el mismo juego, si el usuario que se conecta como cliente ve que la rom se está cargando normalmente querrá decir que no ha conseguido conectarse con el servidor, para que la conexión sea satisfactoria deberá entrar ya directamente a la partida donde está el servidor.
Lo ideal son partidas de dos jugadores ya que cuantas mas conexiones se manejen mas defectuosa puede ser la calidad de conexión entre tres o cuatro jugadores.
Para salir de la partida deberá hacerse en orden inverso de entrada, primero los cientes y por ultimo el servidor.
En caso de que un cliente no consiga conectar puede probar a salir y volver a entrar a la misma partida, no es necesario volver a sincronizarse, en casi de no conseguirlo se deberá al mal enrrutamiento de los puertos del servidor o a no compartir la misma rom.
Si la experiencia de juego es un poco entrecortada se puede ajustar en el menú de extras la opción "latency frames" que introduce un pequeño retraso en la sincronizacion por tal de suavizar la experiencia de juego, lo ideal es poder jugar entre el valor 1 y 2, cada usuario puede necesitar un valor distinto dependiendo de la calidad de su conexión, en caso de estar participando en un torneo todos los usuarios deberán hacer uso del mismo valor para no obtener ninguna ventaja.