Difference between revisions of "KickHarness"
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El KickHarness es un conector externo al JAMMA utilizado comunmente en placas CPS para dotar al juego de dos botones extras por jugador. | El KickHarness es un conector externo al JAMMA utilizado comunmente en placas CPS para dotar al juego de dos botones extras por jugador. | ||
− | + | ¿Como podemos conectar estos cables extra en nuestro RGB-Pi JAMMA? Hay dos opciones, a través del propio jamma convirtiéndolo en un modelo jamma+ o a través de los puntos localizados en la placa. | |
Si vemos el pinout de nuestra placa jamma tenemos los pines 26 y 27 para los botones 5 y 6 del player1 y d y e para los del Player2 | Si vemos el pinout de nuestra placa jamma tenemos los pines 26 y 27 para los botones 5 y 6 del player1 y d y e para los del Player2 | ||
− | The KickHarness is an external connector for the JAMMA used in CPS boards to provide the game with two extra buttons per player. | + | The KickHarness is an external connector for the JAMMA used in CPS boards to provide the game with two extra buttons per player. |
− | How can we connect this extra cables in our RGB-Pi JAMMA? There are two options. Through the jamma itself making it a jamma+ model or through the points located on the board. | + | |
+ | How can we connect this extra cables in our RGB-Pi JAMMA? There are two options. Through the jamma itself making it a jamma+ model or through the points located on the board. | ||
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On the jamma board we have pins 26 and 27 for buttons 5 and 6 for player 1 and d and e for Player2 | On the jamma board we have pins 26 and 27 for buttons 5 and 6 for player 1 and d and e for Player2 | ||
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Se trataría de recolocar los cables de masa de los pines 27 y e en 28 y f dejando libres 26,27,d y e para soldar unos cables en dirección a un conector hacia el KickHarness. | Se trataría de recolocar los cables de masa de los pines 27 y e en 28 y f dejando libres 26,27,d y e para soldar unos cables en dirección a un conector hacia el KickHarness. | ||
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La segunda opción es conectarlo a los puntos que tenemos en la placa con el nombre de P1B9 P1B10 P2B9 y P2B10, el nombre ya nos dice cuales son del player1 y cuales del player2 asi como el orden, boton 9 seria el boton 5 del kickharness y el boton 10 seria el boton 6,soldaremos ahí los cables hacia el conector. | La segunda opción es conectarlo a los puntos que tenemos en la placa con el nombre de P1B9 P1B10 P2B9 y P2B10, el nombre ya nos dice cuales son del player1 y cuales del player2 asi como el orden, boton 9 seria el boton 5 del kickharness y el boton 10 seria el boton 6,soldaremos ahí los cables hacia el conector. | ||
Una vez terminado mapearemos de nuevo los controles. | Una vez terminado mapearemos de nuevo los controles. | ||
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Si ninguna de estas opciones nos convence porque no queréis soldar también existen unos adaptadores de KickHarness a jamma+ que introduce los botones a través del jamma y además trae incorporado como extra un voltimetro muy interesante, se llama ''JNX v1.3 Atlas Adapter'' | Si ninguna de estas opciones nos convence porque no queréis soldar también existen unos adaptadores de KickHarness a jamma+ que introduce los botones a través del jamma y además trae incorporado como extra un voltimetro muy interesante, se llama ''JNX v1.3 Atlas Adapter'' | ||
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Revision as of 08:20, 16 August 2019
El KickHarness es un conector externo al JAMMA utilizado comunmente en placas CPS para dotar al juego de dos botones extras por jugador.
¿Como podemos conectar estos cables extra en nuestro RGB-Pi JAMMA? Hay dos opciones, a través del propio jamma convirtiéndolo en un modelo jamma+ o a través de los puntos localizados en la placa.
Si vemos el pinout de nuestra placa jamma tenemos los pines 26 y 27 para los botones 5 y 6 del player1 y d y e para los del Player2
The KickHarness is an external connector for the JAMMA used in CPS boards to provide the game with two extra buttons per player.
How can we connect this extra cables in our RGB-Pi JAMMA? There are two options. Through the jamma itself making it a jamma+ model or through the points located on the board.
On the jamma board we have pins 26 and 27 for buttons 5 and 6 for player 1 and d and e for Player2
┃P2 Button5 d┃26 Button5 P1┃ ┃P2 Button6 e┃27 Button6 P1┃ ┃GND f┃28 GND┃ ┗━━━━━━━━━━━━━━━━━┻━━━━━━━━━━━━━━━━━┛
En un jamma estándar nos encontraríamos esto:
In a standard jamma configuration we would find this:
┃ d┃26 ┃ ┃GND e┃27 GND┃ ┃GND f┃28 GND┃ ┗━━━━━━━━━━━━━━━━━┻━━━━━━━━━━━━━━━━━┛
Se trataría de recolocar los cables de masa de los pines 27 y e en 28 y f dejando libres 26,27,d y e para soldar unos cables en dirección a un conector hacia el KickHarness.
La segunda opción es conectarlo a los puntos que tenemos en la placa con el nombre de P1B9 P1B10 P2B9 y P2B10, el nombre ya nos dice cuales son del player1 y cuales del player2 asi como el orden, boton 9 seria el boton 5 del kickharness y el boton 10 seria el boton 6,soldaremos ahí los cables hacia el conector.
Una vez terminado mapearemos de nuevo los controles.
Si ninguna de estas opciones nos convence porque no queréis soldar también existen unos adaptadores de KickHarness a jamma+ que introduce los botones a través del jamma y además trae incorporado como extra un voltimetro muy interesante, se llama JNX v1.3 Atlas Adapter